Game Review - 2015

说来惭愧,2015年看的书太少,只能写写游戏和电影总结了。2015年应该购入了9个PS4游戏,其中5个实体,4个数字,下面按顺序分别说说。

《THE ORDER 1886》(实体)

索尼(大法好)第一方独占的秀机能作品,配合仿电影比例和效果的画面基本可以满分,但游戏系统太过简单,还有反人类的QTE,外加平淡无奇的超短剧情,果断一个周末通关二手出掉。

《Far Cry 4》(实体)

美亚特价时海淘的,反正没中文,不过也因此最后没能玩上雪人谷DLC有点遗憾。怎么说呢,一代发售后没多久就购入且当年通关得津津有味的我对这个系列还是有些感情的,二三代改开放世界后基本没怎么玩,因为对开放世界类的游戏一直不怎么感冒,不过四代上手后好感度颇高。开放之余剧情设计得很不错,武器系统和射击手感俱佳,载具丰富,总而言之就是不花太多精力在收集或练级捏小人上也可以玩得很开心。不过育biao的游戏还是不可避免地陷入了后期重复性高的大坑,只好通了剧情匆匆出掉,并且由于同样的担心至今还没入《Watch Dogs》,对《The Divison》也犹犹豫豫。

《Need for Speed Rivals》(数字)

后妈服打折时随手入了完全版,但对于这种任务式剧情适应不能,只能在硬盘里积灰,偶尔拉出来开两把听听声音。寒霜的画面和物理效果还是很不错的,不愧是一代好引擎。

《DRIVECLUB》(数字)

同样是打折时入的本体+季票,一个为了赶工期出了个半成品被骂死,然后又辛辛苦苦一次次填坑终于居然把坑填满了倍受表扬的传奇游戏,当然后期DLC实在太多不提也罢。试图在游戏性与真实性之间取得平衡,但结果毁誉参半,总得来说难度还是有一些的。车模和赛道做得很好,迄今为止效果最好的天气系统(以及雨天下最好的次世代画面)。每场赛事都要追求三星难度太高,所以进展缓慢,只能看着论坛里满星玩家感叹,然后DLC越出越多要拿的星也越来越多。

《F1 2015》(数字)

对跑圈游戏感兴趣或喜欢F1,满足任意一条就可以入的游戏,正好我两条都满足。找到属于自己的辅助设定之后还是很有意思的,目前刚刷完蒙扎。另外,Codemaster也不容易,都快倒闭了还用EGO 2.5代引擎折腾出这个,就算是为了拯救下Codemaster也成。

《Journey》(数字)

陈星汉的唯美小游戏,BGM满分,流程2小时就可结束。连线遇到旅途伴侣的设定太动人!

《Uncharted: The Nathan Drake Collection》(实体)

首发入的神海合集,跳过了PS3时代要补神海坑的必入,不过一代、二代画面实在过于感人,至今还停留在一代,不过神海4前还是得补完的。后来合集价格跳水严重,提醒自己以后入第一方的首发需要谨慎。

《FIFA 16》(实体)

年货又一年,这代的调整还是很喜欢的。

《Tomb Raider Definitive Edition》(实体)

后知后觉发现还有这个,虽然是重制的,但画面非常好,海飞丝特效感人。剧情作为古墓重启的一代也无需多言,怪不得咸鱼上二手价格一直和全新的相差无几。

2016

除了年货,已知的要入的有3月的全境封锁,4月的神海4,5月的镜之边缘2,神海应该比较确定,其它两个还需要观望下。
2016/02/25 Update: 全境封锁玩了Open Beta,延迟严重、手感糟糕、系统不喜,还是算了,可惜了这款当年让我决定要入次世代主机的游戏。


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