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Threes!

让人停不下来的小游戏

即便我已经不厌其烦地在微博/朋友圈好几次推荐这个小游戏,我还是觉得有必要写一写——

Threes! | $1.99 or ¥12 | 官方网站 | App Store

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1.站在巨人的肩膀上

一上手Threes!就有种似曾相识的熟悉感——俄罗斯方块,一样的理论上无限游戏时间,一样的下一个出现卡片预览,把俄罗斯方块的二维空间拟合换成了简单数学加法(这点理论上来说是稍微提高了游戏的门槛的)。不知道开发者在创作这个游戏的时候有没有想到过,但在我看来它就是对俄罗斯方块的完美创新,它也有机会成为像俄罗斯方块那样的一代经典而经久不衰。好吧,现实点,在当前的游戏业(特别是手游)环境以及Threes!的定位来看,成为一代经典有些难度,但至少会长期存在于我的手机里。

总的来说,Threes!就像它自己描述的那样,“Simple, elegant, maddening.”——规则很简单,但各处细节的设计却体现着精妙,对于这样的游戏或者产品我总是不能再偏爱更多。很难用文字来具体描述Threes!的魅力,但我觉得如果你看完介绍觉得有趣,那你尝试之后肯定会停不下来的。

2.游戏原声

Threes的游戏原声不多,就一首歌曲以及每个卡片专属的人声特效,但绝对是这个小游戏如此出彩的关键原因。搜了下背景资料,三位开发者中有两位都是专职的独立游戏开发者(Asher Vollmer, Greg Wohlwend),另一位则是专业的游戏音乐家Jimmy (Big Giant Circles) Hinson,代表作包括了Call of Duty Black Ops 2, Mass Effect 2, Borderlands 2这些耳熟能详的游戏,难怪Threes!的原声水准如此之高了,这里还可以下载到单独的原声带。

3.关于In-App Purchase (IAP)

Threes!让我喜欢的另外一个重要原因是它是一个IAP Free Game,用它自己的话来说就是“Threes is a complete experience the moment you download it”。这年头游戏本身免费+游戏内购买物品收费的模式大行其道,这个模式确实挺适用于手游的,前提是控制得当,例如Plants vs. Zombies 2(不包括中国区),但现在越来越多的是不付很多钱根本没法玩的“免费游戏”(代表作Real Racing 2)。前几天看了一篇国外的吐槽文How In-app Purchases Have Destroyed The Industry,很好地阐述了IAP是如何毁掉游戏的平衡性、可玩性以及乐趣的。国外尚且如此,国内就更不用说了。由于法律不健全/版权意识缺失/XX助手等恶心东西的存在,本来在国外好好的游戏现在都纷纷学会了搞“中国特供版”,特色就是免费+不游戏内购买别想好好玩,典型例子就是植物大战僵尸2以及割绳子2。

希望以后有更多的IAP Free Game吧。

最后晒个到现在为止的最高分,想要追求极限的可以研究下这篇攻略

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